드루아가의 탑
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1. 개요
드루아가의 탑은 1984년 남코에서 출시된 액션 롤플레잉 미로 비디오 게임이다. 플레이어는 기사 길가메시를 조작하여 60층으로 이루어진 탑을 탐험하며, 각 층의 미로를 통과하기 위해 열쇠를 찾고 몬스터를 물리쳐야 한다. 숨겨진 아이템을 획득하고 특정 조건을 만족시키면 보물을 얻을 수 있으며, 시간 제한 내에 다음 층으로 이동해야 한다. 게임은 일본에서 큰 성공을 거두었으며, 다양한 게임에 영향을 미쳤다.
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드루아가의 탑 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 미로 게임 액션 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 (교대 턴) |
개발 | |
개발사 | 남코 |
배급사 | 남코 |
디자이너 | 엔도 마사노부 |
작곡가 | 오자와 준코 |
아티스트 | 시노자키 유이치로 |
프로그래머 | 나이토 사토시 |
시리즈 | |
시리즈 | 바빌로니안 캐슬 사가 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 게임 MSX 패밀리 컴퓨터 FM-7 게임보이 PC 엔진 X1 게임큐브 |
출시 | |
아케이드 시스템 | |
아케이드 시스템 | 남코 슈퍼 팩맨 |
아케이드 사양 | |
중앙 처리 장치 | MC6809 (@ 1.536 Mhz) |
사운드 | MC6809 (@ 1.536 Mhz), 남코 WSG (@ 1.536 MHz) |
디스플레이 | 래스터 스캔, 세로 모니터, 288×224픽셀, 60.61Hz, 팔레트 32색 |
평가 | |
CERO | CERO-A |
IARC | IARC: 7+ |
2. 게임 플레이
''드루아가의 탑''은 액션 롤플레잉 미로 비디오 게임이다. 플레이어는 기사 길가메시를 조종하여 60층으로 구성된 탑을 탐험하며, 각 층마다 열쇠를 찾아 문을 열고 다음 층으로 진행해야 한다.[1]
각 층에는 슬라임, 기사, 마법사, 유령, 드래곤 등 다양한 몬스터들이 등장하며, 길가메시는 검과 방패를 사용하여 이들을 물리칠 수 있다.[1] 검으로 적을 공격하고, 방패로 투사체를 막을 수 있다.[1]
각 층에는 숨겨진 아이템이 존재하며, 특정 조건을 만족시키면 보물 상자가 나타난다.[1] 예를 들어 특정 수의 적을 처치하거나, 조이스틱으로 특정 코드를 입력하는 등의 조건이 있다.[1] 이러한 아이템은 게임 진행에 필수적인 경우가 많다.[1]
시간 제한이 존재하며, 시간이 초과되면 "윌 오 위스프"라는 강력한 적이 나타나 플레이어를 방해한다.[1] 만약 필요한 아이템을 얻지 못했다면 이전 층으로 돌아가 다시 획득해야 한다.[1] 게임의 미로는 매번 무작위로 생성되지만, 보물은 플레이어의 시작 지점에 나타난다.[1]
주인공 길은 악마 드루아가 사는 60층 탑을 공략하며, 각 층은 미로 형태로 되어 있다. 제한 시간 안에 몬스터를 물리치고 열쇠를 획득하여 문을 열고 다음 층으로 나아가는 방식이다. 각 층에는 숨겨진 보물 상자가 있고, 이를 통해 길을 강화하여 최종적으로 평화의 상징인 크리스탈 로드를 되찾고 드루아가를 쓰러뜨려 최상층에 갇힌 무녀 카이를 구출하는 것이 목표이다.
보물 상자를 얻기 위해서는 "특정 적을 몇 마리 쓰러뜨린다", "길을 특정 위치로 이동시킨다"와 같이 각 층마다 정해진 조건을 만족해야 한다. "스타트 버튼을 누른다", "레버를 각 방향으로 특정 횟수만큼 입력한다"와 같은 특이한 조건도 있다. 아이템 중에는 길에게 불리한 것도 있으며, 보물 상자가 없는 층도 있다.
패밀리 컴퓨터, MSX, 윈도우 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 남코 뮤지엄 시리즈에도 여러 번 수록되었다.
카바야 식품의 식완 "게임 전설"에는 일부 스테이지를 플레이할 수 있는 Windows판 CD-ROM이 동봉되어 있었다. 또한 닌텐도 게임큐브용 RPG 『바텐 카이토스 - 영원의 날개와 잃어버린 바다』의 예약 특전으로 패밀리 컴퓨터 버전이 복각되기도 했다.
2024년 10월에는 40주년을 기념한 공식 기록 전집의 예약 판매가 시작되었다.[56]
RPG 요소 중 하나로, 길과 일부 적에게 체력 값이 설정되어 있다. 플레이어는 게임 화면에서 체력 정보를 알 수 없으므로, 경험을 통해 체력을 관리해야 한다. 각 층을 시작할 때 길의 체력은 최대로 회복된다.
게임을 진행하다 길을 모두 잃으면 게임 오버가 되지만, 60층을 클리어해도 강제 종료된다.
다음은 1미스가 되는 조건이다.
- 길(Gil)이 검을 꺼내지 않은 상태에서 적에게 닿는 경우 (예외: 고스트, 드래곤, 로퍼, 돌아, 사큐버스).
- 이동 중인 슬라임에 몸 전체로 돌진하는 경우.
- 마법사 등이 쏘는 주문을 방패 이외의 장소에서 받는 경우.
- 파이어 엘리멘탈의 불이나 드래곤 계열이 뿜는 불에 닿는 경우.
- 윌 오 위스프에 닿는 경우.
- 검을 꺼낸 상태에서 적과 교차하는 동안 길의 체력이 없어지는 경우.
- 타임이 "적자"로 0이 되는 경우.
- 60층에서 ZAP 조건을 만족하는 경우.
게임 오버 후 코인을 투입하고 검 버튼을 누른 채 스타트 버튼을 누르면, 컨티뉴가 가능하다.
2. 1. 시스템
4방향 레버와 1개의 버튼으로 주인공 길을 조작한다. 길은 미로의 벽을 따라서만 이동할 수 있지만, 아이템 중 하나인 곡괭이(매톳)나 적 캐릭터가 발하는 주문 등을 이용하여 벽을 부수면 벽이 있던 장소도 통과할 수 있게 된다.[1]공격에는 주로 검을 사용한다. 버튼을 누르면 검을 뽑고, 누르고 있는 동안은 전방에 자세를 취한다. 검을 든 상태로 적의 방향으로 이동(교차)함으로써 데미지를 줄 수 있으며, 슬라임 등은 한 번에 쓰러뜨릴 수 있지만 나이트 등은 1회의 교차로는 체력을 빼앗는 것뿐이며, 쓰러뜨리기 위해서는 교차를 반복해야 한다. 버튼을 놓으면 검을 집어넣는다. 검을 뽑거나 집어넣는 동작 중에는 방어도 할 수 없는 무방비 상태가 된다.[1]
매지션 등이 내는 주문은 방패로 막아 방어할 수 있다. 방패는 검을 집어넣은 상태에서는 길의 정면, 검을 뽑은 상태에서는 왼쪽을 향한다. 이를 응용하여 검을 든 채로 주문을 막는 것도 가능하며, 이 동작을 하지 않으면 등장하지 않는 중요 아이템도 존재한다.[57]
곡괭이(매톳)를 입수했을 경우, 벽을 향해 멈춘 상태에서 버튼을 누르면 벽을 부술 수 있다. 이때 버튼을 사용하기 때문에, 동시에 검도 뽑았다 집어넣어진다. 단, 외곽의 벽은 부술 수 없으며, 곡괭이(매톳)가 파손되어 버린다.[1]
2. 2. 아이템
각 층에는 보물 상자가 숨겨져 있으며, 특정 조건을 만족시키면 나타난다. 아이템은 게임 진행을 돕거나, 길을 강화하거나, 게임 완결에 필수적인 것 등 다양하다.각 카테고리에 속하는 아이템은 배타적 장비이며, 상위 아이템을 얻으면 하위 아이템은 사라진다. 같은 카테고리라면, 원칙적으로 녹색→빨강→파랑 순으로 상위가 된다. 다만 패밀리 컴퓨터(FC)판에서는 배색에 제한이 있어, 흰색・빨강과 그 반대 배색, 파랑・노랑의 3가지밖에 없다.
종류 | 설명 |
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소드(검) | 게임 시작 시의 것 외에 3종류가 있다. 길의 공격력에 영향을 준다. 하위의 검을 가지고 있지 않으면 상위의 검은 나타나지 않는다. 최상위 장비 (엑스칼리버)는 함정이 되는 보물 상자[1]로 바뀌어 있으며, 획득하기 위해서는 먼저 대응 아이템(안티도트)을 나타나게 할 필요가 있다. |
건틀렛(장갑) | 게임 시작 시의 것 외에 2종류가 있다. 길의 검술 솜씨(뽑고 꽂는 속도)에 영향을 준다. 최상위 장비 이외는 단독으로는 효과가 없지만, 하위의 건틀렛을 가지고 있지 않으면 상위의 건틀렛은 나타나지 않는다. |
아머(갑옷) | 게임 시작 시의 것 외에 2종류가 있다. 길의 대마법 내성에 영향을 준다. 하위의 갑옷을 가지고 있지 않으면 상위의 갑옷은 나타나지 않는다. |
쉴드(방패) | 게임 시작 시의 것 외에 2종류가 있다. 길의 대마법 회피력(마법을 받아낼 수 있는 거리)에 영향을 준다. 하위의 방패를 가지고 있지 않으면 상위의 방패는 나타나지 않는다. |
헬멧(투구) | 게임 시작 시의 것 외에 1종류만 존재한다. 길의 최대 체력에 영향을 준다. |
밸런스(천칭) | 장비의 진위를 구별한다. 최상위 장비를 얻을 수 있는 층의 바로 전 층에 나타난다. 밸런스를 획득하지 않고 최상위 장비를 획득한 경우에는 예외 없이 가짜 장비가 되어, 원래의 효과가 발휘되지 않는 데다가 게임 진행에 치명적인 장애를 가져와 기본적으로 클리어 불가능하게 된다. 1개까지 스톡 가능. |
포션(약) | 총 8종류가 존재. 일시적으로 길의 스탯을 변동시키는 것, 다른 플로어에서 보물 상자를 여는 데 필요한 것, 트랩이 되는 것도 있다. 여러 번 나타나는 종류도 많다. 효과를 발휘하면 즉시 소멸하지만, 특정 플로어에서 강제적으로 소멸하는 것도 있다. 상위・하위는 없지만 배타적 획득이 되어, 새로운 포션을 얻음과 동시에, 이전의 포션은 효과를 발휘하지 않아도 소멸한다. 실제로는 종류에 따라 모두 색깔이 다르지만, FC판에서는 배색 제한 때문에, 힐링 (흰색) 이외의 3종류씩이 같은 색(빨강 또는 파랑)이 된다. |
매톳(곡괭이) | 특정 횟수만큼, 플로어의 미로를 구성하는 벽을 파괴할 수 있다. 구리・은・금의 3종류가 존재하며, 각각 사용 가능 횟수가 다르다. 미스하거나 보물 상자를 획득하면 매톳의 사용 횟수는 리셋된다. 횟수를 초과하거나, 외벽에 사용하면 소멸해 버린다. |
캔들(양초) | 모습을 감춘 고스트의 모습을 가시화한다. 효과가 단기적인 것(붉은 불꽃), 항구적으로 이어지는 것(푸른 불꽃)의 2종류가 존재. |
북(서적) | 어둠의 플로어나, 보이지 않게 된 문・열쇠를 각각 가시화한다. 총 4종류가 존재. 하위 호환성이 있으며, 상위의 북은 하위의 북의 효과도 함께 발휘한다. |
목걸이(목걸이) | 주로 화염에 대한 내성에 영향을 준다. 녹색・빨강・파랑의 3종류가 존재하며, 하위의 목걸이를 가지고 있지 않으면 상위의 목걸이는 나타나지 않는다. 최하위 장비는 단독으로는 효과가 없다. 상위의 목걸이는 하위 호환성이 있다. |
링(반지) | 위스프에 대한 내성에 영향을 준다. 녹색・빨강・파랑의 3종류가 존재. 하위의 반지를 가지고 있지 않으면 상위의 반지는 나타나지 않는다. 붉은 반지에 하위 호환성은 없고, 획득하면 녹색 반지의 효과는 소멸한다. 파란 반지는 녹색・빨강의 효과를 함께 가진다. |
크리스탈 로드 | 이야기를 진행하는 데 있어, 드루아가를 봉인하기 위해 필요로 하는 아이템이다. 목적 중 하나에 로드의 탈환이 있다. 녹색・빨강・파랑의 3종류가 존재. 이것들은 프로그램의 처리상, 배타적 획득이 되지만, 이야기상으로는 하위의 로드도 소지하고 있는 것으로 되어 있다. 그 때문에, 하위의 로드를 가지고 있지 않으면 상위의 로드가 나타나지 않는다. |
메이스 | 드루아가의 힘의 근원인 아이템. 탈취함으로써 드루아가의 마력을 대폭 약화시킨다는 설정이 되어 있다. 사파이어・루비의 2종류가 존재. 프로그램의 처리상 배타적 획득이 되어 있지만, 이야기상으로는 2개 모두 소지하고 있는 것으로 되어 있다. |
기타 아이템 | 길의 보행 속도를 2배로 하는 "제트 부츠", 플로어 시작 시 화면 밖에 배치된 열쇠의 방향을 소리로 알려주는 "차임", 일정 범위 내의 드래곤을 묶어둘 수 있는 "펄"이 존재한다. 플로어에 따라서는 빈 보물 상자가 나타난다. |
엔도 마사노부는 1982년 4월 남코(Namco)에 입사하여 ''드루아가의 탑''을 설계했다.[2] 그는 Apple II 게임 ''위저드리''의 팬이었고, 게임 플레이와 설정을 보고 다음 게임을 액션 롤플레잉 게임으로 만들기로 결심했다.[4] 일본으로 돌아온 그는 ''퀘스트''라는 기본적인 프로토타입 게임을 설계했다. 이 프로토타입의 확장된 버전은 남코 슈퍼 팩맨 아케이드 시스템에서 실행되었으며, ''이스타르의 귀환''이라는 제목으로 출시되었다.[3] 완성 후, 엔도는 롤플레잉 요소가 과도하다고 판단하여, "판타지 ''팩맨''"과 같이 퍼즐 풀이를 포함하는 액션 지향 게임으로 변경했다.[5]
일본에서 출시된 《드루아가의 탑》은 퍼즐과 액션 게임 플레이를 결합한 방식으로 수백만 명의 팬을 확보하며 큰 성공을 거두었다.[24] 1984년 8월 일본에서 《가라테 챔프》에 이어 두 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었으며,[25] 패미컴 이식판 역시 큰 인기를 얻었다.[26]
드루아가 타도를 위해 최소한 필요한 아이템은 최상위의 검・장갑・갑옷・방패・투구와 블루 크리스탈 로드, 루비 메이스이지만, 이것들을 획득하기 위해 필요한 아이템이 연쇄적으로 존재한다. 위의 밸런스도 이를 위한 것으로, 크리스탈 로드와 루비 메이스 이외의 모든 것에 필요하다.
3. 개발
엔도는 수메르, 메소포타미아 및 바빌론 신화에서 영감을 얻었다.[3] ''길가메시 서사시''와 바벨탑이 그 예시이다.[3] 드루아가와 이스타르를 포함한 여러 캐릭터의 이름은 메소포타미아와 인도 신의 이름을 따서 지어졌다.[3]
이 게임은 가로 스크롤 방식을 특징으로 하고 세로 화면 레이아웃을 가진 ''매피''와 동일한 하드웨어 설정을 사용하여 제작되었으며,[4] 60개의 층은 당시 아시아에서 가장 높은 건물인 선샤인 60에서 영감을 받았다. 게임의 음악은 준코 오자와가 작곡했으며, 그녀는 음악을 위한 독특한 사운드 드라이버를 만들었다. 아케이드 홍보 전단지에는 그림 대신 판지 오려낸 미니어처 디오라마가 사용되었는데, 이는 남코 사장 나카무라 마사야(Masaya Nakamura)가 만화를 싫어했기 때문이다.[3] 포스터의 마지막 프레임에는 플레이어가 게임을 완료하기 위해 필요하다는 것을 암시하기 위해 뿔이 달린 헬멧을 착용한 길가메시가 드루아가와 싸우는 모습이 묘사되어 있다.[3]
개발자인 엔도 마사노부에 따르면, 본 게임 개발 당시의 큰 목적 중 하나는 "당시 가동률이 떨어지고 있던 마피의 기판 ROM 교체를 통해 개발 비용을 절감하는 것"이었다. 원래부터 대히트를 노린 것이 아니라 2000장의 ROM을 상각할 수 있으면 프로젝트적으로 성공이었다.
제비우스를 비롯한 당시 아케이드 게임은 잔기가 있는 한 계속해서 게임을 즐길 수 있었기 때문에, 난이도를 높인 다음 컨티뉴를 유발하거나, 플레이어가 성취감을 느끼면서 엔딩에 도달할 수 있는 시스템이 채택되었다.[85]
당시에도 본작의 난이도에 대해 "모두를 위한 게임이 아니다", "공략본을 전제로 하는 듯한 게임 설정은 아케이드 게임으로 타당한가"라는 비판이 있었지만, 이는 예상 외로 인기를 얻은 데 따른 부작용이었다. 아이러니하게도 본작의 인기 때문에, 처음 예상했던 ROM 교체만으로는 수요를 따라갈 수 없었고, 기판의 재생산도 이루어졌다.
기판의 재생산에 따라 몇 가지 버그가 수정되었다. 이 구분을 위해, '마피'의 ROM 교체 기판을 "OLD 버전", 재생산된 기판을 "NEW 버전"이라고 표현하기도 한다.
개발에 있어, 엔도는 TRPG 『던전 & 드래곤』(D&D)에서 착상을 얻어, 『D&D』 및 동시에 일본에 수입된 『위저드리』를 참고했다.[86][85]
예를 들어, 본작에 등장하는 슬라임은, 『위저드리』의 이미지를 답습하여 슬라임을 초반부터 등장하는 약한 적으로서 설정되었으며, 디자인도 심플하고 귀여운 것으로 되었다.[87] 미로를 무대로 한 본작에서는, 1체의 몬스터당 4방향 분의 그래픽을 준비할 필요가 있었지만, 심플한 디자인의 슬라임은 방향을 나타내는 그래픽이 필요 없었기 때문에 용량과 공수 절약에 도움이 되었고, 절약한 분을 애니메이션에 할당할 수도 있었다.
또한, 최종 보스인 드루아가(Druaga)는 『어드밴스드 던전 & 드래곤』의 서플리먼트인 "Deities & Demigods"를 힌트로 탄생했다.[88]
탑의 층수는, 당시 일본에서 가장 높은 빌딩으로 여겨졌던 도쿄・이케부쿠로에 있는 선샤인 60에 맞춰 60층으로 결정되었다.[89]
4. 평가
《드루아가의 탑》은 롤플레잉 장르의 중요한 이정표로 평가받으며, 이후 여러 작품들의 기반을 다지는 데 기여했다.[24][27] 특히 《이스》, 《하이드라이드》, 《드래곤 슬레이어》, 《젤다의 전설》 등 많은 일본 롤플레잉 게임에 영향을 미친 것으로 알려져 있다.[5] 또한, 다른 플레이어들과 메모를 공유하는 아이디어를 고안하는 데에도 기여했다.[4] 2003년 인터뷰에서 엔도 토루는 게임의 높은 난이도에 대해 언급하며, 플레이어들이 숨겨진 요소를 찾는 데 더욱 "편집증적"이게 만들었을 것이라고 회고했다.[4]
아케이드판은 게이메스트 무크에서 '명작, 수작, 천재적 타이틀'로 인정받는 "더 베스트 게임"으로 선정되었으며,[102] 작가 이시이 젠지는 숨겨진 아이템인 보물 상자의 존재가 매니아들의 도전 의욕을 높여, 많은 플레이어를 사로잡았다고 평가했다. 또한 판타지적인 세계관은 당시로서는 매우 독창적이었다고 평가했다.
패밀리 컴퓨터판은 게임지 '패밀리 컴퓨터 매거진'에서 동 기종 최초의 RPG라고 평가했지만, 이후 RPG와는 다른 시스템이므로 면 클리어 타입의 액션 게임에 가깝다고 정의했다.[64]
게임보이판과 PC 엔진판에 대한 '패미컴 통신'의 크로스 리뷰와 '패밀리 컴퓨터 매거진' 독자 투표에 의한 '게임 통신부' 평가는 다음과 같다.플랫폼 캐릭터 음악 조작성 열중도 구입할 가치 오리지널리티 종합 게임보이판 3.14 3.18 3.25 3.11 3.22 3.00 18.90 PC 엔진판 3.68 3.30 3.65 3.60 3.37 3.02 20.62
4. 1. 비판
2009년 Wii 버추얼 콘솔판은 북미에서 대체로 부정적인 평가를 받았다. 많은 비평가들이 게임의 조작, 높은 난이도 및 디자인을 비판했다.[21][20][22]
유로게이머의 댄 화이트헤드는 게임의 디자인을 "악마적으로 난해하다"고 표현하고, 길가메시의 느린 움직임, 특히 투사체를 막는 것을 비판했다.[21] 또한 숨겨진 보물이 너무 찾기 어렵고 헌신적인 플레이어에게만 어필한다고 비판했지만, 흥미로운 게임 플레이 아이디어라고 언급했다.[21] 올게임의 브렛 앨런 와이즈는 숨겨진 아이템, 특히 후반 레벨에 필요한 아이템뿐만 아니라 플레이어의 "힘없는" 공격과 시간 제한을 비판했다.[20] IGN의 루카스 M. 토마스는 "임의적이고 엉뚱한" 아이템 요구 사항, 느린 속도와 높은 난이도를 비판하며, 플레이하는 것이 "몹시 지루하고 무의미하다"고 말했다. 그는 또한 플레이어가 게임을 완전히 클리어하려면 공략이 필요할 것이라고 언급했다.[22]
5. 등장 캐릭터
''드루아가의 탑''에는 길이 상대해야 할 다양한 적들이 등장한다.[1] 각 층마다 슬라임, 기사, 마법사, 유령, 드래곤 등 다양한 적들이 나타나 길의 앞을 막는다. 이들은 각기 다른 특징과 공격 패턴을 가지고 있어, 길은 이들을 효과적으로 상대하기 위한 전략을 세워야 한다.
- 슬라임 계열: 젤리 형태의 몬스터로, 멈춰있을 때 공격하면 쉽게 처치할 수 있지만, 움직일 때는 공격 판정이 있어 주의해야 한다. 상위 슬라임은 주문을 사용하기도 한다.
- 나이트 계열: 드루아가의 마력으로 만들어진 기사들로, 끊임없이 움직이며 길을 공격한다. 각 기사는 고유한 체력과 회복 포인트를 가지고 있으며, 길의 검에 따라 회복량이 달라진다.
- 매지션 계열: 마법을 사용하고 사라지는 마법사들로, 방패로 마법을 막을 수 있다. 사라지기 전에 공격하면 쉽게 처치할 수 있지만, 검을 꺼내지 않은 상태로 접촉하면 안 된다.
- 고스트 계열: 죽은 마법사의 망령으로, 벽을 통과하며 길을 추적한다. 양초가 없으면 모습을 볼 수 없으며, 주문 공격에 주의해야 한다.
- 로퍼 계열: 말미잘처럼 생긴 괴물로, 검을 내밀어 교차하면 길의 체력을 감소시킨다. 드래곤 슬레이어 이상의 검으로 공격해야 피해를 줄 수 있다.
- 드래곤 계열: 날개를 가진 용으로, 원래는 선량한 존재였으나 드루아가에게 조종당하고 있다. 불꽃 공격에 주의해야 하며, 푸른 목걸이가 있으면 통과할 수 있다. 펄 아이템이 있다면 일정 범위 내 드래곤의 움직임을 멈출 수 있다.
- 윌 오 위스프 계열: 제한 시간이 얼마 남지 않았을 때 나타나는 불덩이로, 쓰러뜨릴 수 없다. 반지 계열 아이템이 있으면 통과할 수 있다.
- 악마: 8개의 팔과 4개의 다리를 가진 강력한 적으로, 벽을 통과하는 주문을 사용한다. 드루아가는 필수 아이템이 없으면 쓰러뜨릴 수 없다.
5. 1. 아군 캐릭터
; 길 / 프린스 길가메스(GIL / PRINCE-GILGAMESH): 본작의 주인공. 아누 신으로부터 받은 용기를 힘으로 바꾸는 황금 갑옷을 입고, 드루아가가 조종하는 다양한 몬스터와 싸우며 탑의 최상층을 목표로 한다. 이름의 유래는 고대 메소포타미아의 서사시 주인공 길가메쉬에서 따왔다.[49]
; 카이(KI)
: 이슈타르를 섬기는 왕국의 무녀이자 길의 연인. 최상층에서 돌로 변해 있다. 이름의 유래는 메소포타미아의 지모신 키에서 따왔다.[49]
; 이슈타르(ISHTAR)
: 최상층에서 출현하는 여신의 환영. 이름의 유래는 메소포타미아의 성애와 전쟁의 신 이슈타르에서 따왔다.[49]
5. 2. 적 캐릭터
''드루아가의 탑''에는 길이 상대해야 할 다양한 적들이 등장한다. 각 층마다 슬라임, 기사, 마법사, 유령, 드래곤 등 다양한 적들이 나타나 길의 앞을 막는다.[1] 이들은 각기 다른 특징과 공격 패턴을 가지고 있어, 길은 이들을 효과적으로 상대하기 위한 전략을 세워야 한다.
- 슬라임 계열: 젤리 형태의 몬스터로, 멈춰있을 때 공격하면 쉽게 처치할 수 있지만, 움직일 때는 공격 판정이 있어 주의해야 한다. 상위 슬라임은 주문을 사용하기도 한다.
- 나이트 계열: 드루아가의 마력으로 만들어진 기사들로, 끊임없이 움직이며 길을 공격한다. 각 기사는 고유한 체력과 회복 포인트를 가지고 있으며, 길의 검에 따라 회복량이 달라진다.
- 매지션 계열: 마법을 사용하고 사라지는 마법사들로, 방패로 마법을 막을 수 있다. 사라지기 전에 공격하면 쉽게 처치할 수 있지만, 검을 꺼내지 않은 상태로 접촉하면 안 된다.
- 고스트 계열: 죽은 마법사의 망령으로, 벽을 통과하며 길을 추적한다. 양초가 없으면 모습을 볼 수 없으며, 주문 공격에 주의해야 한다.
- 로퍼 계열: 말미잘처럼 생긴 괴물로, 검을 내밀어 교차하면 길의 체력을 감소시킨다. 드래곤 슬레이어 이상의 검으로 공격해야 피해를 줄 수 있다.
- 드래곤 계열: 날개를 가진 용으로, 원래는 선량한 존재였으나 드루아가에게 조종당하고 있다. 불꽃 공격에 주의해야 하며, 푸른 목걸이가 있으면 통과할 수 있다. 펄 아이템이 있다면 일정 범위 내 드래곤의 움직임을 멈출 수 있다.
- 윌 오 위스프 계열: 제한 시간이 얼마 남지 않았을 때 나타나는 불덩이로, 쓰러뜨릴 수 없다. 반지 계열 아이템이 있으면 통과할 수 있다.
- 악마: 8개의 팔과 4개의 다리를 가진 강력한 적으로, 벽을 통과하는 주문을 사용한다. 드루아가는 필수 아이템이 없으면 쓰러뜨릴 수 없다.
5. 2. 1. 슬라임 계열 (SLIME)
젤리 형태의 몬스터이다. 멈춰있을 때 칼로 찌르면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있지만, 접촉하면 길의 체력 값에 관계없이 미스가 된다.[59]또한, 본작의 슬라임은 이동 중에 공격 판정을 가진 채로, 당하는 판정이 사라지는 시간, 즉 무적 공격이 존재하기 때문에, 길이 아무리 강화되어 있어도 공격 타이밍이 좋지 않으면 일방적으로 패배한다. 게다가, 상급 슬라임이 되면 활발하게 움직이며, 다양한 주문을 사용한다. 그렇기 때문에, 다른 몬스터와 싸우는 중에 슬라임이 접근해 오면 큰 위협이 된다.[59]
이름 | 주문 | 점수 | 출현 층 | 비고 |
---|---|---|---|---|
그린 슬라임 (GREEN SLIME) | - | 30 | 1, 2, 3, 5, 11, 15, 22, 43 | 굵은 글씨는 아이템 출현 조건과 관련된 층 |
블랙 슬라임 (BLACK SLIME) | - | 50 | 2, 4, 8, 12, 18, 29, 43 | |
레드 슬라임 (RED SLIME) | 흰색 | 60 | 7, 10, 14, 19, 25, 33, 43, 51 | |
블루 슬라임 (BLUE SLIME) | 파란색 | 40 | 13, 17, 23, 31, 39, 43, 50 | |
다크 그린 슬라임 (DARKGREEN SLIME) | 녹색 | 70 | 28, 32, 35, 43, 48, 52 | |
다크 옐로우 슬라임 (DARKYELLOW SLIME) | 모든 속성 | 90 | 43, 46, 54 |
- 그린 슬라임: 1층부터 출현하며 움직임은 가장 느리고, 주문도 사용하지 않는다.[59]
- 블랙 슬라임: 주문은 사용하지 않지만, 그린 슬라임보다 움직임이 활발하다.[59]
- 레드 슬라임: 움직임은 그린 슬라임과 동일하지만, 벽에 닿으면 사라지는 흰색 주문을 사용한다.[59]
- 블루 슬라임: 성격은 레드 슬라임과 동일하지만, 벽을 파괴하는 힘이 있는 파란색 주문을 사용한다.[59]
- 다크 그린 슬라임: 더욱 활발하게 움직이는 데다가, 벽을 관통하는 녹색 주문을 사용한다. 주문 공격 면에서는 모든 슬라임 중 최강이며, 특히 화면 밖에서 주문을 사용하는 경우에는 위험하다.[59]
- 다크 옐로우 슬라임: 흰색, 파란색, 녹색 및 파이어 엘리멘트로 변화하는 빨간 주문을 무작위로 사용한다. 움직임도 슬라임 계열 중 가장 활발하고, 사용하는 주문이 일정하지 않기 때문에, 주문 공격은 다크 그린 슬라임만큼 안정적이지 않지만, 가까이 있으면 몸통 박치기 공격이 위협이 된다.[59]
5. 2. 2. 나이트 계열 (KNIGHT)
드루아가의 마력으로 만들어진 기사들이다.[59] 이들은 층을 끊임없이 걸어 다니며 멈추지 않는다. 각 기사는 고유한 체력과 회복 포인트를 가지고 있으며, 길이 검을 꺼내 이동하는 상태에서 몇 번 부딪혀야 쓰러뜨릴 수 있다. 부딪히는 동안 길도 피해를 입으며, 길이 검을 꺼낸 상태에서 멈춰 있으면 큰 피해를 입는다. 기사를 쓰러뜨리면 길의 체력이 회복되는데, 회복량은 길의 검에 따라 다르다. 초기 장비나 화이트 소드(5층)를 사용할 때는 적의 최대 체력과 거의 같지만, 드래곤 슬레이어(18층)나 엑스칼리버(45층)를 사용할 때는 절반 정도이다.- 블루 나이트 (BLUE KNIGHT): 파란색 기사로 가장 약하며, 초기 장비로도 쓰러뜨릴 수 있다.
- 블랙 나이트 (BLACK KNIGHT): 검은색 기사로 붉은 검을 가지고 있다. 블루 나이트보다 약간 강하며, 초기 장비의 길과 거의 비슷한 수준이다. "어둠에서 만들어진 암흑의 기사"라는 설정이 있으며, 다른 시리즈에서도 특별한 역할을 맡는 경우가 있다.
- 미러 나이트 (MIRROR KNIGHT): 은색 기사로, 거울에 비친 길의 모습에서 만들어졌다는 설정이다. "미러"라는 이름은 여기서 유래한다. 내구력은 블랙 나이트와 비슷하지만, 길과 같은 속도로 이동한다. (제트 부츠 획득 시 더 빨라진다.) PS판에서는 "제트 부츠 없이 클리어"가 평가 요소 중 하나였다. FC판에서는 흑백 2색으로 배색되었다.
- 하이퍼 나이트 (HYPER KNIGHT): 블랙 나이트보다 강한 기사로, 드루아가의 친위대이다. 시리즈에 따라서는 레드 나이트보다 강한 하이퍼 나이트도 등장한다. 45층에서만 배색이 다르다.
- 리자드맨 (LIZARD MAN): 직립한 도마뱀 모습으로 황록색 검을 가지고 있다. 많은 RPG 설정에서처럼 왼손잡이이다. 왼손잡이 공격은 방패로 막기 어렵다는 RPG 설정에 따라, 길에게 주는 피해가 다른 기사의 2배이다. 반면, 쓰러뜨렸을 때 점수는 매우 낮다.
- 레드 나이트 (RED KNIGHT): 탑에서 가장 강하다고 알려진 붉은 기사로, "이빌 소드"라는 파란색 검을 가지고 있다. 체력은 드루아가와 비슷하며, 회복 포인트가 적어 연전은 피해야 한다. 회복 포인트가 적다는 점은 이후 시리즈에도 계승되었다. AC판 및 FC판에서는 보물 상자 출현 조건과 관련이 없어 무시되기도 하지만, PS판의 뒷면 드루아가 및 어둠의 드루아가에서는 특정 층에서 보물 상자를 얻기 위해 쓰러뜨려야 한다.
이름 | 체력 | 회복 포인트*1 | 점수 | 출현 층 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
블루 나이트 | 24 | 24 / 9 | 1000 | 3 7 15 27 45 | |
블랙 나이트 | 48 | 48 / 21 | 1000 | 6 10 15 20 32 45 57 | |
미러 나이트 | 48 | 48 / 21 | 2000 | 16 21 27 34 45 53 57 | *2 |
하이퍼 나이트 | 96 | 96 / 48 | 3000 | 26 30 37 45 49 53 57 59 | |
리자드맨 | 96 | 96 / 48 | 200 | 36 40 45 49 55 57 58 | *3 |
레드 나이트 | 144 | 24 / 9 | 1200 | 39 44 45 53 58 |
- 1: 초기 장비 및 화이트 소드로 쓰러뜨렸을 때는 전자, 그 이후의 검에서는 후자가 길의 체력에 추가된다.
- 2: 이동 속도가 그 시점의 길과 같다.
- 3: 길에게 주는 피해가 다른 기사의 2배 (1프레임당 -2).
5. 2. 3. 매지션 계열 (MAGICIAN)
마법을 갑자기 사용하고 순식간에 사라지는 신출귀몰한 마법사들이다. 마법은 방패로 막을 수 있으며, 사라지기 전에 검으로 찌르면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있지만, 검을 꺼내지 않고 접촉하면 안되므로 주의해야 한다. 출현 위치는 세로, 가로 모두 길의 좌표에서 1블록 떨어진 곳의 2블록, 또는 체스의 나이트처럼 길의 좌표에서 팔방으로 위치한 블록에 나타난다. 길이 플로어의 기둥과 기둥 사이, 또는 외곽의 기둥과 외벽 사이에서 멈춰 있을 때는 나타나지 않으며, 길이 이동 중이거나 통로에서 멈췄을 때 출현 → 마법 발사 → 소멸을 반복한다. 각 마법사들은 마법을 사용하는 방향에 따라 지팡이를 바꿔 든다.[1]; 메이지(MAGE)
: 보라색 로브를 입은 모습. 벽에 부딪히면 사라지는 흰색 마법을 사용한다.
; 소서러(SORCERER)
: 녹색 로브 차림. 파이어 엘리멘탈로 변화하는 붉은색 마법을 사용한다.
:; 파이어 엘리멘탈
:: 붉은 마법이 벽에 부딪히거나, 진행 방향의 오른쪽 또는 왼쪽 벽이 끊어지는 지점에 도달했을 때, 통로를 막는 불꽃으로 변한 것. 길은 이 불꽃에 접촉하면 안되지만, 붉은 목걸이를 얻으면 통과할 수 있다. 몇 초 안에 자연 소멸하지만, 가까이 다가가 칼을 휘두르면 더 빨리 없앨 수 있다.
; 드루이드(DRUID)
: 회색 로브 차림에 턱수염이 없다. 벽을 부수는 파란색 마법을 사용한다. 미로의 벽을 부수므로, 결과적으로 길의 길을 만들어 주기도 한다. 플로어 초반에는 유용하게 이용할 수 있지만, 소서러와 같은 플로어에 등장하는 경우에는 파이어 엘리멘탈도 나타나기 쉬워진다. 또한, 드루이드나 메이지의 마법과 겹쳐 있으면 벽을 뚫고 마법이 날아오는 기습을 받게 된다.
; 위저드(WIZARD)
: 주황색 로브 차림. 벽을 통과하는 녹색 마법을 사용한다. 사방에서 포위되면 대처가 어렵다.
이름 | 마법 | 점수 | 출현 플로어 |
---|---|---|---|
메이지 | 흰색 | 50 | 4, 5, 8, 11, 16, 24, 33, 40, 44 |
소서러 | 빨간색 | 70 | 6, 9, 13, 18, 22, 30, 36, 44, 51 |
드루이드 | 파란색 | 90 | 9, 12, 17, 20, 26, 35, 44, 52, 57 |
위저드 | 녹색 | 100 | 14, 19, 23, 25, 31, 34, 38, 41, 44, 49, 50, 55, 56, 59 |
5. 2. 4. 고스트 계열 (GHOST)
죽은 마법사의 망령이다. 길을 집요하게 추적하며, 워프로 벽을 통과한다. 6층 외 3곳에서 획득 가능한 양초가 없으면, 워프 시를 제외하고는 모습을 볼 수 없다. 빈번하게 주문을 날리며 이동하며, 화면 밖에서 주문을 날려오기도 하지만 고스트 자체에 접촉해도 미스가 되지는 않는다. 벽으로 2블록으로 구획된 공간에 들어가면 안쪽으로는 스펠을 날리지 않기 때문에, 쓰러뜨리기 위해서는 2블록 존으로 유인하는 전법이 유효하다. 멈춘 채로 진행 방향에 대해 옆에서 검을 뻗어 쓰러뜨리는 것도 가능하다.초기 장비의 검 및 화이트 소드로 공격하면 프레임당 1, 드래곤 슬레이어로는 2, 엑스칼리버로는 3의 데미지를 줄 수 있다. 고스트는 검의 파워업을 가장 실감하게 해주는 상대이지만, 패미컴판의 숨겨진 드루아가의 탑 등에서는 보물 상자의 출현 조건에 고스트를 쓰러뜨리지 않는 것이 포함된 플로어가 여러 개 있으므로, 내구력의 낮음이 역으로 위협이 된다.
이름 | 주문 | 체력 | 리커버리 포인트 | 점수 | 출현 플로어 |
---|---|---|---|---|---|
메이지 고스트 | 백 | 24 | 0 | 150 | 9, 12, 17, 24, 39, 52 |
드루이드 고스트 | 청 | 24 | 0 | 250 | 14, 18, 20, 28, 33, 37, 46, 48 |
위자드 고스트 | 녹 | 24 | 0 | 350 | 21, 29, 33, 42 |
- 메이지 고스트(MAGE GHOST): 주황색 복장. 메이지와 같은 흰색 주문을 날린다.
- 드루이드 고스트(DRUID GHOST): 보라색 복장. 드루이드와 같은 벽을 파괴하는 파란색 주문을 날린다. 진행 방향의 벽을 파괴하며 나아가므로, 이 고스트가 왕복한 후에는 일직선으로 걸을 수 있는 긴 통로가 생기게 된다.
- 위자드 고스트(WIZARD GHOST): 회색 복장. 위자드와 같은 벽을 통과하는 녹색 주문을 날린다.
5. 2. 5. 로퍼 계열 (ROPER)
말미잘처럼 다수의 촉수를 가진 괴물로, 검을 내밀어 교차하면 길의 체력 값을 소모한다. 그 결과, 로퍼와 접촉한 후 나이트 계열의 적과 싸우면 체력 부족으로 미스가 날 수 있다.[59] 검을 내밀지 않고 교차하면 체력이 최저치가 되지만, 이 접촉으로 길이 죽는 일은 없다.나이트 계열과 마찬가지로, 리커버 포인트를 가진다. 색에 따른 능력 차이는 없지만, 같은 색이라도 쓰러뜨렸을 때의 점수가 다른 경우가 있다. 데미지를 주기 위해서는 드래곤 슬레이어 이상의 검이 필요하다.
이름 | 체력 값 | 리커버리 포인트 | 점수 | 출현 플로어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
그린 로퍼 | 48 | 21 | 1000~15000 | 25, 28, 30, 35, 40, 46, 51 | |
레드 로퍼 | 48 | 21 | 1000~15000 | 37, 47, 51 | |
블루 로퍼 | 48 | 21 | 1000~15000 | 50, 51, 54, 56 |
패미컴판에서는 '''올 그린 로퍼(ALL-GREEN ROPER)'''와 '''올 레드 로퍼(ALL-RED ROPER)'''도 등장하지만, 이것은 패미컴의 표시 색상 수의 관계상 캐릭터용 팔레트 부족이 원인이 되어 색이 변해버린 것을 당시 공략본 편집자가 편의상 호칭한 것이다.
5. 2. 6. 드래곤 계열 (DRAGON)
날개를 가진 용이다. 원래는 쿼크스라고 불리는 블루 크리스탈 로드의 빛에서 태어난 선량한 드래곤이었으나, 드루아가의 마력에 의해 크리스탈 로드가 파랑, 빨강, 녹색의 3개로 분할되었을 때, 실버 드래곤, 블랙 드래곤으로 나뉘어 조종당했다.[60]천천히 걸으며, 모퉁이나 분기점에 도착하면 고개를 좌우로 흔든 후 방향을 전환한다. 동일 축선상에 길이 있으면 벽을 부수면서 다가온다. 때때로 날개를 펄럭인 후, 진행 방향으로 장대한 파이어 브레스(불꽃)를 뿜는다. 브레스는 방향 전환과 동시에, 혹은 벽을 뚫는 것과 동시에 뿜는 경우도 있다. 길이 브레스에 접촉하면 미스가 되지만, 푸른 목걸이를 획득하면 통과가 가능해진다. 또한, 펄이라는 아이템이 있다면 일정 범위 내에 있는 드래곤 계열의 움직임을 멈출 수 있다. 데미지를 주기 위해서는 드래곤 슬레이어 이상의 검이 필요하다. 정면에서의 공격으로는 데미지를 줄 수 없다. 검을 넣은 채로도 드래곤을 통과할 수 있지만, 검을 꺼냈을 때와 마찬가지로 체력이 감소하므로 주의해야 한다.
드래곤 계열이 출현하는 플로어에서는 전용 BGM이 사용된다.
; 쿼크스(QUOX)
: 녹색 드래곤. 이름의 유래는 『오즈의 마법사』 시리즈의 『오즈의 틱톡』에 등장하는 용 쿼크스에서 유래되었다. 원래는 선량한 생물로, 본작에서는 드루아가에게 조종당하고 있다. 드루아가가 쓰러지면 정신을 차리고 탑을 떠나갔다. 바빌로니안 캐슬 사가 작품에서는, 적으로서 등장하는 것은 본작뿐이다.[61] 내구력은 길의 통과 3회분.
; 실버 드래곤(SILVER DRAGON)
: 백은색 드래곤. 쿼크스보다 약간 강하며, 내구력은 길의 통과 5회분.
; 블랙 드래곤(BLACK DRAGON)
: 검은색 드래곤. 실버 드래곤보다 더욱 강하며, 내구력은 길의 통과 7회분.
이름 | 체력 | 회복 포인트 | 점수 | 출현 플로어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
쿼크스 | 48 | 0 | 3000 | 15, 19, 22, 26, 30, 32, 41, 47, 48, 58 | *1 |
실버 드래곤 | 80 | 0 | 3000 | 33, 38, 42, 52 | |
블랙 드래곤 | 112 | 0 | 3000 | 46, 50, 52 |
5. 2. 7. 윌 오 위스프 계열 (WILL-O-WISP)
제한 시간이 60초 남았을 때(표시가 빨간색으로 변함) 등장하는 불덩이이다. 플로어에 따라서는 처음부터 등장하기도 한다. 쓰러뜨릴 수는 없으며, 접촉하면 미스가 되지만, 반지 계열 아이템을 획득하면 통과할 수 있다.[59] 완만하게 움직이는 타입과 매우 빠르게 움직이는 타입이 있다. 이동 패턴은 다음과 같은 2가지가 있으며, 각 특징을 이해하면 벽을 부수어 같은 루트를 돌게 하여 회피하는 것도 가능하다.; 블루 윌 오 위스프(BLUE WILL-O-WISP)
: 파란 불덩이. 진행 방향의 왼쪽 벽을 따라 움직인다.
; 레드 윌 오 위스프(RED WILL-O-WISP)
: 빨간 불덩이. 진행 방향의 오른쪽 벽을 따라 움직인다.
이름 | 처음부터 등장하는 플로어 | 비고 |
---|---|---|
블루 윌 오 위스프 | 21, 24, 27, 29, 31, 34, 38, 42, 47, 54, 56 | |
레드 윌 오 위스프 | 39, 41, 42, 54, 56 |
5. 2. 8. 악마 (DEMONS)
악마. 8개의 팔과 4개의 다리를 가지고 있으며, 녹색 비늘로 덮여 있다. 인간에 의해 세워진 탑의 그림자 속에서 블루 크리스탈 로드의 힘이 약해져 봉인이 풀렸다. 신의 번개에 의해 파괴된 탑을 마력으로 수리하고, 내부에 다수의 몬스터를 풀어 "'''드루아가의 탑'''"으로 만들었다. 벽을 통과하는 녹색 주문을 쏘면서 달린다. 길과 세로, 가로축이 일치하면 고스트처럼 워프한다. 내구력은 길의 통과 10여 회분이다. 필수 아이템이 하나라도 부족하면 쓰러뜨릴 수 없다. 기반은 인도 신화의 두르가 / 칼리이다.[49] 엔도 마사노부는 AD&D의 부록 Deities & Demigods의 메소포타미아 신화의 기술에서 인용했다고 말하고 있다.[62][63]59층에 등장하지만, 드루아가 본체를 출현시키기 위해서는 다른 몬스터로 의태한 분신을 차례로 쓰러뜨릴 필요가 있다(PC 엔진판에서는 변신태가 아래와 다르다). 이 플로어에서는 전용 BGM이 사용된다.
- '''의태 하이퍼 나이트(하이퍼 나이트 슈퍼)'''
- 첫 번째 분신으로 플로어 시작부터 등장한다. 제트 부츠를 신은 길과 같은 속도로 움직이며, 미러 나이트와 달리 제트 부츠 유무에 관계없이 고속 이동한다. 길과 세로, 가로축을 맞추도록 이동하는 알고리즘을 가지며, 축선이 일치했을 때 길을 향해 벽에 부딪히면 그 자리에서 발을 구른다.
- '''의태 위저드(위저드 슈퍼)'''
- 두 번째 분신으로 4체 동시에 출현한다. 실체를 가진 것은 1체뿐이며 다른 3체는 공격이 무효이다. 실체를 쓰러뜨리면 모두 소멸한다.
- '''의태 쿼크스(쿼크스 슈퍼)'''
- 세 번째 분신으로 펄의 효과를 받지 않는다. 루비 메이스를 획득했다면 일격에 쓰러뜨릴 수 있지만, 그렇지 않으면 절대로 쓰러뜨릴 수 없다. 쓰러뜨리면 드루아가 본체가 출현한다.
이름 | 체력치 | 리커버리 포인트 *1 | 점수 | 출현 플로어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
의태 하이퍼 나이트 | 96 | 48 / 48 | 3000 | 59 | *2 |
드루아가 | ? | (불가) / 0 | 0 | 59 | *2 *3 |
- 1: 초기 장비 및 화이트 소드로 쓰러뜨렸을 때는 전자, 그 이후의 검에서는 후자가 길의 체력치에 가산된다.
- 2: 길의 속도에 관계없이 고속 이동한다.
- 3: 엑스칼리버로 가해지는 프레임당 데미지가 0.5이다(일반적인 적은 2 또는 3).
; 서큐버스 (SUCCUBUS)
57층에 출현하는 악마. 이시타르의 모습으로 변장하고 가짜 블루 크리스탈 로드를 가지고 있다. 플로어 시작 시에는 돌의 모습이며, 열쇠를 가지지 않고 문을 통과하면 이시타르의 모습이 된다. 검의 일격으로 쓰러뜨릴 수 있지만, 검을 꺼내지 않고 접촉하면 가짜 크리스탈 로드를 넘겨받아 체력이 급격히 감소하는 상태가 되어, 곧 미스가 된다. 57층에서는 60층과 같은 BGM이 사용된다.
PC 엔진판에서는 자신의 정체를 간파한 길에게 질문하고, 길의 진의를 파악한 후 블루 크리스탈 로드를 건네주는 묘사가 추가되었다. 이것은 드루아가가 개심하기를 바라는 서큐버스의 애정의 표현이며, 시리즈를 통틀어 공식 스토리로 채택되었다.
명칭은 엄밀하게 통일되어 있지 않으며, "'''서큐버스'''"라고 불리기도 한다. 『테일즈 오브 데스티니』에서의 복각 시에는, 남코 뮤지엄 관장의 판단으로 "'''니세이시터'''"라고 불리고 있다.
이름 | 체력치 | 리커버리 포인트 | 점수 | 출현 플로어 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
서큐버스 | ? | ? | 500 | 57 |
6. 스토리
바빌림 왕국은 여신 이슈타르와의 싸움에서 패배하여, 수호신인 블루 크리스탈 로드가 악마 드루아가에게 빼앗기고 만다. 드루아가는 60층짜리 탑에 틀어박혀, 마력을 이용해 몬스터들을 풀어놓는다.[59] 이슈타르의 무녀 카이는 로드를 되찾기 위해 탑에 도전하지만, 드루아가에게 패배하여 돌로 변해 갇히게 된다.[59] 바빌림 왕국의 왕자 길은 아누 신으로부터 받은 황금 갑옷을 입고 드루아가를 쓰러뜨리고 로드를 되찾아, 갇힌 카이를 구출하기 위해 탑에 도전한다.[59]
7. 후속작 및 관련 작품
《드루아가의 탑》은 '바빌로니안 캐슬 사가' 시리즈로 이어졌다. 1986년에는 후속작 《이시타르의 귀환》이 아케이드 게임으로 출시되었는데, 길가메스와 카이가 협력하여 탑에서 탈출하는 내용을 담고 있다.[28] 1988년에는 패미컴용 프리퀄 게임인 《키의 탐구》가 출시되어, 카이가 탑의 꼭대기까지 올라가는 여정을 그렸다.
1994년에는 슈퍼 패미컴으로 시리즈 최종작인 《더 블루 크리스탈 로드》가 출시되었다.[30] 이 게임은 길과 카이가 푸른 크리스탈 로드를 하늘에 반환하는 여정을 그린 그래픽 어드벤처 게임이었다.[30]
그 외에도, 2004년에는 플레이스테이션 2용으로 《드루아가의 악몽: 불가사의 던전》이 출시되었는데, 극악의 난이도로 악명이 높았다.[33][34] 2005년에는 온라인 아케이드 게임인 《드루아가 온라인: 아온의 이야기》,[35] 2009년에는 PC 게임인 《드루아가의 탑: 바빌림의 회복》이 출시되었다.[36] 2011년에는 일본 휴대폰용 게임인 《드루아가의 미궁》이 출시되었다.[37]
1990년, 오사카에서 열린 엑스포 '90에서 《드루아가의 탑》을 기반으로 한 테마파크 어트랙션이 제작되었다.[38][39] 이 어트랙션은 이후 원더 에그스 놀이공원으로 옮겨져 2000년까지 운영되었다.[40]
길가메시의 빨간 줄무늬 방패와 푸른 수정 지팡이는 《소울 엣지》에서 소피티아의 대체 무기로 등장한다.[42] 길가메시와 카이는 남코 크로스 캡콤에 페어 유닛으로 등장한다.[44] 길가메시를 기반으로 한 Mii 파이터 코스튬은 《슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U》와 후속작 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋》에 출시되었다.[45][46]
《드루아가의 탑》의 여러 캐릭터들은 다른 게임에도 등장했다. ''드루아가의 탑''을 기반으로 한 테마는 ''팩맨 99''에 특별 DLC로 등장한다.
7. 1. 미디어 믹스
2008년 4월, 일본 애니메이션 《드루아가의 탑 ~the Aegis of URUK~》가 방영되었다.[47] 이 애니메이션은 원작 게임으로부터 60년 후를 배경으로, 새로운 등장인물들이 다시 부활한 탑에 도전하는 내용을 담고 있다. 2009년 1월 8일에는 속편인 《드루아가의 탑: 우루크의 검》이 방영되었다.[48]이외에도 다음과 같은 미디어 믹스 작품들이 있다.
제목 | 연도 | 비고 |
---|---|---|
드루아가의 탑 (보드 게임) | 1984년 | |
드루아가의 탑 (게임북) | 1986년 | |
드루아가의 탑 (어트랙션) | 1990년~2000년 | |
주사위 어드벤처 드루아가의 탑 | 2000년 | 메달 게임기 |
드루아가의 탑 ~the Phantom of GILGAMESH~ | 2008년 | 온라인 게임 |
태고의 달인 | - | 드루아가의 탑 메들리 수록 |
미스터 드릴러 드릴랜드 | - | 드루아가의 구멍 스테이지 등장 |
남코 크로스 캡콤 | - | 길, 카이, 드루아가 등 등장 |
대난투 스매시 브라더스 for Nintendo 3DS / Wii U | - | 길의 Mii 코스튬 (유료 DLC) |
마리오 카트 아케이드 그랑프리 DX | - | 남코 서킷 코스에 관련 구역 등장 |
8. 다른 게임에 미친 영향
ドルアーガの塔일본어는 여러 다른 게임에 영향을 주었다.
길가메스와 키는 남코 ''×'' 캡콤에 페어 유닛으로 등장한다.[44] 길가메시를 기반으로 한 Mii 파이터 코스튬은 ''슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 및 Wii U''와 후속작 ''슈퍼 스매시브라더스 얼티밋''에 출시되었다.[45][46]
게임큐브 게임 ''미스터 드릴러: 드릴 랜드''에는 이 게임에서 영감을 얻은 '드루아가의 구멍'이라는 게임 모드가 있다.[43] 태고의 달인에는 본작의 BGM을 테크노 어레인지하여 메들리로 만든 '드루아가의 탑 메들리'가 등장한다.
이외에도 다음과 같은 게임에도 ドルアーガの塔일본어의 요소가 등장한다.
게임명 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|
소울 엣지 | 길가메시의 빨간 줄무늬 방패와 푸른 수정 지팡이가 소피티아의 대체 무기로 등장[42] | |
에이스 컴뱃 6 해방의 전화 | 아군의 지상 부대로 쿼크스 부대가 등장 | |
테일즈 오브 데스티니 (PS판) | 숨겨진 던전 드루아가의 탑에 드루아가, 이시터, 니세이시터 등이 등장 | |
테일즈 오브 판타지아 나리키리 던전 | 본편 클리어 후의 엑스트라 던전으로 드루아가의 탑이 출현. 플로어 아이템과 적은 원작 준거 | |
바텐 카이토스 끝나지 않는 날개와 잃어버린 바다 | 던전 중 하나로 드루아가의 탑이 등장 | |
마리오 카트 아케이드 그랑프리 DX | 코스 남코 서킷에서 본작을 모티브로 한 구역이 등장 |
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